UE5 学习记录
>> UE5 基础光照6要素
平行光
天空大气
天空光
体积云
后效(一般要有一个全局后效,记得选中“无限距离”)
高度雾
>> 从Blender导出的法线贴图反了咋办
在UE编辑器里双击贴图,找到Texture选项,Flip Green Channel
>> Albedo 贴图颜色不对了咋办
在UE编辑器里双击贴图:
改变sRGB的打勾情况
改变纹理组
改变压缩设置